Opis
Samodzielna, dwuosobowa, młodsza siostra “Białego Zamku” Dwa klany. Jeden dwór. Nowe wyzwanie W Białym Zamku: Duel dwa klany rywalizują o wpływy na Dworze Białej Czapli. Autorzy Białego Zamku powracają z tytułem, który atmosferą, kombosami i zwartością wzoruje się na oryginale, ale proponuje zupełnie nową, równie pochłaniającą rozgrywkę dla dwóch graczy. Esencja Białego Zamku Choć nie ma tu kości i mostków, Duel oferuje podobne wyzwanie jak gra oryginalna. Daj się zabrać w znajome rejony i podejmij nowe wyzwanie zaprojektowane specjalnie dla dwóch graczy. Mała, a duża Gabarytowo niewielkie pudełko wypełnione jest komponentami, a sama rozgrywka pozwoli ci raptem w pół godziny rozegrać głęboką, wielowarstwową grę euro. Jak w domu Intuicyjny system oznaczeń i ikon, czytelny projekt i kompaktowa przestrzeń gry – zorientowanie się na planszy zajmuje ledwie chwilę, zwłaszcza jeśli znasz Biały Zamek. Gamerskie Haiku Każdy ruch ma znaczenie, a każdy manewr uruchamia całą sekwencję efektów. Przed tobą 12 rund, z których nie wolno ci zmarnować ani jednej! ZAWARTOŚĆ: 12 Kart Broni 12 Kart Flagi 12 Kart Origami 15 Kart Latarni 6 Kart Zasobów Początkowych 6 Żetonów Aktywacji 4 Kafelki Podstawowych Placów Treningowych 4 Kafelki Elitarnych Placów Treningowych 20 Monet 20 Pieczęci Daimyo 2 Żetony Punktów Klanu +40/+80 6 Kafelków Awansu Społecznego 2 Plansze Posiadłości 1 Plansza Główna 8 Żetonów Ogrodu 4 Żetony Zamiany Aktywacji 6 Żetonów Towaru 12 Znaczników Latarni 1 Znacznik Gracza Rozpoczynającego 6 Żetonów Lokacji 16 Pieczęci Klanu 6 Znaczników Zasobów 2 Znaczniki Punktów Klanu 2 Dworzan
