Logopedyczna gra planszowa kto prędzej? - dwie wieże - głoski: t-d, k-g, sz, ż(rz), cz, dż, s, z, c, dz
Komlogo

Logopedyczna gra planszowa kto prędzej? - dwie wieże - głoski: t-d, k-g, sz, ż(rz), cz, dż, s, z, c, dz

49,00 zł 44,10 zł
Przejdź do sklepu

Dostawa od 6,90 zł

Opis

Logopedyczne gry planszowe. Dwie wieże / Kto prędzej?

Gry logopedyczne mające na celu rozwój mowy dziecka w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym w zakresie poprawnej wymowy głosek, poszerzania słownika czynnego oraz rozwoju percepcji słuchowej, tak ważnej w nauce mówienia, czytania i pisania. W czasie gry dzieci uczą się wymowy poprzez zabawę ćwicząc dodatkowo spostrzeganie, pamięć wzrokową i słuchową, koncentrację uwagi oraz myślenie (klasyfikowanie przedmiotów). Każda z prezentowanych gier posiada kilka wariantów, można więc dobrać odpowiednią formę zabawy w zależności od wieku dziecka, jego umiejętności czy ilości graczy. Gry można wykorzystać do zabawy w domu z rodziną, w szkole, w pracy terapeutycznej z logopedą. Ponadto są doskonałą pomocą zarówno do pracy indywidualnej z dzieckiem jak i do pracy grupowej. Gry są bardzo lubiane przez dzieci, bo to przecież świetna zabawa!

Kto prędzej?

- gra przeznaczona jest do ćwiczeń artykulacji głosek sz, ż, cz, dż i s, z, c, dz oraz ich prawidłowego różnicowania artykulacyjnego i słuchowego. Gra składa się z 44 obrazków z głoskami sz, ż, cz, dż i 44 obrazków z głoskami s, z, c, dz. Gra posiada kilka wariantów, które urozmaicają jej wykorzystanie podczas terapii. Do gry potrzebna jest kostka, od 1 do 4 pionków dla każdego gracza.

Obrazki wykorzystane w grze:

pola kwadratowe: szynka, szachy, szalik, uszy, mysz, wieszak, kalosze, dżdżownica, dżokej, dżentelmen, dżungla, dżem, dżokejka, czekolada, czapka, czołg, klucz, taczka, kaczka, warkocz, żółw, żyletka, żółty, żonkil, morze, róża, wieża;

pola okrągłe: sałata, samolot, suknia, wąsy, lis, pasek, parasol, dzwonek, rydze, ogrodzenie, pieniądze, dzwon, siedzenie, dzbanek, cukier, cebula, motocykl, cyrk, owoce, tablica, chłopiec, zegar, zapałka, zebra, zabawki, wazon, lizak, wózek;

pola w domkach: s – sanki, kasa, osa, ananas; z – zamek, znak, zegar, karuzela; c – cep, ulica, cukierek, plecak; dz – ogrodzenie, dzwonek, pieniądze, kukurydza;

pola w poczekalni: sz – szeryf, szafa, kapelusz, kosz; ż/rz – orzeł, żołnierz, żubr, żyto; cz – czapla, beczka, taczka, czajnik; dż – dżentelmen, dżokej, dżokejka, dżungla;

Dwie wieże

- gra przeznaczona jest do ćwiczeń artykulacji oraz różnicowania głosek k-g i t-d. W grze może brać udział od 2 do 4 graczy. Do gry potrzebne są jeszcze dwa pionki i pionowe paski do zakrywania obrazków. Gra posiada kilka wariantów.

Obrazki wykorzystane w grze:

k – g (od dołu)

krowa, kaczka, kogut, kran, miska, ręcznik, kapusta, kalafior, marchewka;

ogórek, gruszka, winogrona, długopis, gumka, globus, gęś, papuga, pingwin;

t – d (od dołu)

tygrys, kot, motyl, truskawka, tulipan, pietruszka, latarka, łopata, młotek;

lodówka, widelec, dom, wiadro, deszcz, dach, delfin, panda, krokodyl.

Zobacz w sklepie (6 ofert)

tantis.pl
49,00 zł
Dostawa od 7,99 zł
bonito.pl
40,50 zł
Dostawa od 10,99 zł
edukacyjna.pl
49,00 zł
Dostawa od 6,90 zł
znak.com.pl
49,00 zł
taniaksiazka.pl
54,99 zł
erli.pl
64,77 zł
Dostawa od 12,69 zł