GRA planszowa Parchis Hiszpański Chińczyk KOSTKA automat W KLOSZU
Dostawa od 15,99 zł
Opis
Hiszpański CHIŃCZYK - Parchis:Gra zarówno dla chłopców jak i dla dziewczynekSugerowany wiek: 3+ latIlość uczestników: 2-4 graczyWymiary opakowania ok.: 31cm x 31 cm x 9cmWersja: ParchisTowar z polskiej dystrybucji, w estetycznym kolorowym opakowaniuOpis produktu.
Gra dla od dwóch do czterech graczy. Wygrywa ten kto pierwszy przeprowadzi wszystkie swoje pionki do bazy.rewelacyjna gra towarzyskarozwija zdolośli manualnerozwija rozumowanie i strategiczne myślenieParchis to gra planszową, która pochodzi z Indii i narodziła się w XVI wieku. Przeznaczona jest dla maksymalnie 4 osób, do złudzenia przypomina "Chińczyka". Jest jednak kilka różnic dzięki którym Parchis jest grą o wiele bardziej atrakcyjną. Gracz niejednokrotnie musi wykazać się sprytem i zastosować odpowiednią taktykę.
Cel gry. Gracz dysponując 4 pionkami tego samego koloru możliwie jak najszybciej ma okrążyć nimi planszę i eliminując przeciwników umieścić pionki w domku.
Zasady gry. Na początku gracze kolejno wyrzucają swoje kości na planszę rzucają kością go gry. Gracz który wyrzuci najwyższą ilość oczek rozpoczyna grę. W przypadku pierwszego ruchu mamy prawo wystawić pionek niezależnie od wyrzuconej wartości. Od drugiej kolejki każde wyjście z domku jest możliwe jedynie w przypadku wyrzucenia wartości 5 lub 6. Dodatkowo wyrzucenie 6 zezwala nam ona na powtórne rzucenie kością (ta zasada dotyczy rozgrywki do momentu opuszczenia wszystkich pionków gracza z pola startowego). Jeśli wszystkie pionki gracza znajdują się poza polem startowym, każda "szóstka" liczona jest podwójnie a więc zamiast 6 poruszamy się o 12 pól. Zbicie przeciwnika daje nam dodatkowe 20 ruchów do przodu. Wejście do domku i ulokowanie swojego pionka na mecie daje nam manewr w postaci 10 posunięć dowolnym pionkiem będącym w polu gry.
Na planszy są specjalne pola oznaczone kółkiem, w których zbijanie przeciwnika jest zabronione. Istnieje więc możliwość, że dwa odrębne kolory stoją obok siebie bez żadnych konsekwencji. Kolejna sytacja jaka może zaistnieć to chwila kiedy gracz ulokuje jednocześnie dwa spośród swoich pionków na jakimkolwiek polu planszy. Powstaje wtedy mur, którego inny gracz nie może przeskoczyć dopóki gracz który go utworzył nie zechce dobrowolnie go zburzyć. Może to nastąpić w dowolnej chwili przy okazji każdej kolejki, według jego uznania przy okazji każdej jego kolejki. Odstępstwem od tego jest momen kiedy wyrzuci "szóstkę", wtedy obligatoryjnie musi się ruszyć jednym z pionków z muru.
Wygrywa ten gracz, który pierwszy przeprowadzi wszystkie swoje pionki do domku.
Zawartość opakowania:plansza do gry4 zestawy pionkówkostka w kloszu - gramy poprzez naciskanie sprężystej konstrukcjiProdukt w etetycznym, kolorowym opakowaniu - doskonale nadaje się na prezent.
