Gra planszowa GRA KARCIANA SKYJO RODZINNA TOWARZYSKA prezent świąteczny

Gra planszowa GRA KARCIANA SKYJO RODZINNA TOWARZYSKA prezent świąteczny

54,06 zł
Przejdź do sklepu

Dostawa od 12,69 zł

Opis

ORYGINAL!   +  zasady gry w języku polskim na A4GRA KARCIANA SKYJO RODZINNA TOWARZYSKA IMPREZOWA KARTY DO GRY STRATEGICZNAGra karciana skyjo to doskonała zabawa dla całej rodziny! Ciesz się niezapomnianymi momentami spędzonymi przy stole z tym wspaniałym zestawem kart. Gra zyskała ogromną popularność na całym świecie dzięki swojej prostocie i ekscytującej rozgrywce. Bez względu na wiek czy doświadczenie, skyjo zapewnia niekończącą się rozrywkę.

Wspaniała gra skyjo oferuje wiele zalet, które przyciągają zarówno początkujących graczy, jak i doświadczonych entuzjastów gier karcianych. Oto dlaczego warto wybrać skyjo:Łatwa do nauczenia się - zasady gry są proste i zrozumiałe dla każdegoDuża różnorodność - zestaw zawiera aż 150 różnych kart, co oznacza nieskończoną ilość kombinacji i strategiiDynamiczna rozgrywka - każda runda trwa zaledwie kilka minut, dzięki czemu możesz grać wiele partii z rzęduInteraktywność - możesz sprawdzić swoje umiejętności gry przeciwko innym graczom i rywalizować o tytuł mistrza skyjoKompaktowy design - zestaw jest poręczny i idealny do zabrania w podróż, niezależnie od miejscaZasady gry:Skyjo to gra karciana z kolekcją zestawów dla od dwóch do ośmiu graczy, w której Twoim celem jest zdobycie jak najmniejszej liczby punktów w rundzie. Zalecany wiek to osiem lat i więcej.

Gracze otrzymują dwanaście zakrytych kart, na początku rundy odkrywają dwie karty. W swojej turze gracz może dobrać odkrytą kartę ze stosu kart odrzuconych lub może dobrać kartę ze stosu dobierania. Jeśli gracz wybierze odkrytą kartę ze stosu kart odrzuconych, musi użyć jej albo jako jednej ze swoich odkrytych kart, albo odwrócić kartę i tam jej użyć. Jeśli wybiorą nieznaną kartę ze stosu dobierania, gracze mogą albo zastąpić widoczną kartę, albo także odwrócić kartę.

Runda kończy się, gdy jeden z graczy odkryje wszystkie dwanaście swoich kart. Dla pozostałych graczy następuje ostatnia tura. Na koniec gracze odkrywają pozostałe karty i obliczają punkty. Istnieje ryzyko zakończenia rundy, ponieważ gracz ten musi mieć najniższy wynik, w przeciwnym razie jego punkty zostaną podwojone.

Dodatkowe rundy rozgrywane są do momentu, aż jeden z graczy zdobędzie lub przekroczy 100 punktów. Gracz z najniższym wynikiem wygrywa grę. W grze jest jeden specjalny warunek. Jeśli gracz ma trzy karty w rzędzie pionowym o tej samej liczbie, może usunąć całą kolumnę.

Gra SKYJO składa się z wielu rund i kończy się, gdy tylko gracz zdobędzie 100 lub więcej punktów. Gracz z najmniejszą liczbą punktów wygrywa grę. Dlatego celem gry jest pozbycie się jak największej liczby wysokich kart.

Przygotowanie rundy gryNajpierw każdy gracz otrzymuje 12 kart zakrytych z dobrze potasowanej talii kart. Następnie kartę kładzie się jawnie na środku stołu; tworzy stos kart odrzuconych. Pozostałe karty należy położyć obok niej zakryte jako stos dobierania.

Każdy gracz umieszcza swoje 12 kart do gry w czterech pionowych rzędach po 3 karty w rzędzie. Następnie każdy gracz odkrywa według własnego uznania dwie ze swoich kart do gry.

Początek gryGracz z największą sumą (punktami) z dwóch otwartych kart rozpoczyna pierwszą rundę gry.

Przykład: Karty Gracza A pokazują 12 i -2, co daje w sumie 10. Karty Gracza B pokazują 4 i 2, co daje w sumie w sumie 6. Gracz A zaczyna jako pierwszy, ponieważ suma jego kart jest większa.

Gracz, który zakończył bieżącą rundę gry, rozpoczyna następną rundę gry.

Przebieg gryZabawę rozpoczynamy od dobrania karty. Gracz może wybrać, czy chce dobrać górną odkrytą kartę ze stosu kart odrzuconych, czy wierzchnią ukrytą kartę ze stosu dobierania.

Jeśli wybierze odkrytą kartę ze stosu kart odrzuconych, musi ją wymienić na jedną ze swoich kart do gry i otwarcie ją pokazać. Może swobodnie wybierać pomiędzy kartami odkrytymi i ukrytymi, a kart ukrytych nie można odwracać i oglądać. Wymieniona karta jest jawnie umieszczana na stosie kart odrzuconych.

Jeśli wybierze ukrytą kartę ze stosu dobierania, może ją obejrzeć i zdecydować, czy chce ją wymienić na jedną ze swoich ukrytych czy otwartych kart do gry. Jeśli go zatrzyma, będzie działać zgodnie z opisem powyżej. Jeśli nie chce zatrzymać dobranej karty, musi ją odłożyć na stos kart odrzuconych i odkryć jedną ze swoich ukrytych kart. W ten sposób jego ruch się kończy i jest to ruch następnegoPrzykład: Gracz A pokazuje wszystkie swoje karty i kończy rundę gry. Na koniec rundy gry ma 10 punktów, Gracz B ma 24 punkty, a Gracz C również zebrał 10 punktów. Gracz A nie ma najniższego wyniku, dlatego jego wynik podwaja się do 20. Zasada specjalna: Jeśli gracz odkrył lub ułożył trzy takie same zagrania - Układając karty w pionowym rzędzie, gracz musi odłożyć cały rząd kart na stos kart odrzuconych. Zasada ta obowiązuje również w ostatniej turze rund