Magiczne Koło Zadań Do Gry Szachy Magnetyczne Wyzwania Zadania Losowanie

Magiczne Koło Zadań Do Gry Szachy Magnetyczne Wyzwania Zadania Losowanie

5,13 zł
Przejdź do sklepu

Dostawa od 12,69 zł

Opis

Opis produktuKOŁO FORTUNY MAGNETYCZNE DO ZADAŃ SPECJALNYCHDO GRY W SZACHY MAGNETYCZNE, KARTY, GRY PLANSZOWE I NIE TYLKOKoło Wyzwań i Prawdy - Idealne na Każdą Imprezę!

Szukasz sposobu na urozmaicenie spotkań ze znajomymi, rodzinnych wieczorów lub przyjęć urodzinowych? To Koło Wyzwań i Prawdy to gwarancja śmiechu, niezapomnianych chwil i mnóstwa dobrej zabawy dla każdego!✅Nieskończona ZabawaZestaw zawiera koło z 12 różnorodnymi polami - od prostych wyzwań, przez zadania wymagające kreatywności. Każdy obrót to nowa niespodzianka!✅ Uniwersalny Dodatek do Wielu GierKoło to idealny dodatek, który wprowadzi element losowości, humoru i dynamicznej interakcji do każdej rozgrywki!✅Łatwe ZasadyWystarczy zakręcić strzałką i wykonać zadanie, na które wskaże. Idealne dla osób w każdym wieku!✅Wzmacnia WięziDoskonały sposób na poznanie znajomych i rodziny z zupełnie innej strony. Idealne do przełamywania lodów i budowania wspólnych wspomnień.✅Kolorowy DesignAtrakcyjna, wielokolorowa tarcza i solidna plastikowa strzałka sprawiają, że produkt jest estetyczny i trwały.✅Kompaktowy RozmiarŁatwe do przenoszenia i przechowywania. Zabierz je ze sobą na każdą okazję! Uniwersalny Dodatek do Wielu GierZaprojektowane, by współpracować z każdą grą, która wymaga elementu przypadku lub nagrody/kary.

Dodaj Koło do swojej gry, by:✅Zastąpić Rzut Kością: Użyj Koła jako alternatywnego mechanizmu ruchu lub losowania wydarzeń, gdy zatrzymasz się na specjalnym polu.✅Wprowadzić Wyzwania Specjalne: Po wykonaniu zadania z Koła, gracz może np. otrzymać dodatkowy ruch, zdobyć bonusowe punkty lub być zmuszonym do oddania karty.✅Ożywić Przegranych: Przegrany w minigrze lub w rundzie musi zakręcić Kołem, by wykonać zabawny "obowiązek".

Średnica koła: 6,3 cmPodajemy przykładowe rozpisanie zadań do szachów magnetycznych.

Zaprojektuj swoje własne zadania do własnej gry. Bądź kreatywny i baw się z rodziną i znajomymi.

MAGICZNE KOŁO ZADAŃ UROZMAICI GRĘ W MAGNETYCZNE SZACHYKażdy ruch może być wylosowany z MAGICZNEGO KOŁA ZADAŃ. Możesz również co 2 lub 3 ruch wykonywać posługując się kołem zadań. Na początku gry zdecyduj i ustal zasadę wykorzystania MAGICZNEGO KOŁA ZADAŃ.

Pakiet dodatkowych gier:1. Magnetyczny Tor PrzeszkódCel: Przesuń swój kamień z jednej strony koła na drugą bez dotknięcia innych kamieni.

Zasady: Na środku okręgu ułóż kilka kamieni jako „przeszkody”. Gracze na zmianę używają innego kamienia z zewnątrz, aby przyciągać lub odpychać swój startowy kamień, próbując przeprowadzić go przez tor. Dotknięcie innego kamienia = wracasz na start. Wygrywa: Gracz, który jako pierwszy przejdzie na drugą stronę koła.2. Rzut do celu – Magnetyczna CelnośćCel: Trafić w wyznaczone miejsce w kole, nie przyciągając innych kamieni.

Zasady: Umieść kamień-cel na środku koła.

Gracze rzucają swoje kamienie z małej odległości, celując jak najbliżej środka, ale bez kontaktu z celem. Jeśli kamień się przyciągnie – nie zdobywasz punktu.

Za dokładność przyznaje się punkty (np. 3 punkty – bardzo blisko, 2 – średnio, 1 – daleko).3. Magnesowa WieżaCel: Zbudować najwyższą wieżę z kamieni magnetycznych poza okręgiem.

Zasady: Gracze po kolei dokładają kamienie do wspólnej wieży z magnesów. Komu wieża się zawali podczas ruchu – zabiera wszystkie kamienie. Po kilku rundach liczymy, kto zbudował najwyższą wieżę (można mierzyć w cm lub liczyć kamienie).4. Zbijak MagnetycznyCel: Zbić jak najwięcej kamieni przeciwnika.

Zasady: Gracze rozstawiają po 5 swoich kamieni w okręgu. Na zmianę rzucają kamieniem z zewnątrz, próbując przyciągnąć i zabrać kamienie przeciwnika. Jeśli rzucisz i nic nie złapiesz – tracisz ruch. Kto pierwszy pozbawi przeciwnika wszystkich kamieni – wygrywa.5. Układanka - Wzory z MagnesówCel: Ułożyć określony wzór (np. koło, linia, litera) z własnych kamieni w określonym czasie.

Zasady: Każdy gracz otrzymuje rysunek, który musi odtworzyć z magnesów w środku okręgu. Utrudnienie: magnesy przyciągają się i przeszkadzają! Gra na czas lub precyzję.6. Magnetyczny Memory (Pamięć ruchów)Cel: Powtarzaj układ złożony przez przeciwnika.

Zasady: Gracz A układa 3–5 kamieni w kole w określonych miejscach. Gracz B może patrzeć przez 5 sekund, potem odwraca się i odtwarza układ. Dodajemy punkty za prawidłowe pozycje.7. RównowagaCel: Położyć jak najwięcej kamieni na jednym, tworząc balansującą konstrukcję.

Zasady: Gracze na zmianę kładą kamienie na jednym „bazowym” kamieniu stojącym w środku koła. Konstrukcja musi się utrzymać przez 3 sekundy. Kto spowoduje zawalenie – przegrywa rundę. 8. Losowy Rzut