Chicco Elektroniczna Mata do Gry w Klasy Jump & Fit 150 cm
Darmowa dostawa
Opis
Chicco Jump & Fit - Elektroniczna Mata do Gry w KlasyInteraktywna mata do klasy w domu, która uczy dzieci kolorów, liczenia i rozwija sprawność fizyczną. Zamiast chodnika na podwórku - nowoczesna wersja z dźwiękami, światłami i dwoma trybami zabawy. Specjalnie zaprojektowana dla maluchów w wieku 2-5 lat, wspiera zdolności motoryczne i koordynację, a przy tym gwarantuje mnóstwo radości. Światła prowadzące do celuPanel elektroniczny z kolorowymi światełkami wskazuje, na które pole skoczyć - dziecko uczy się skupienia i precyzji. 30 wesołych dźwięków i melodii dodatkowo angażuje i nagradza każdy poprawny ruch. Zabawa nigdy się nie nudzi, a maluch samodzielnie odkrywa, jak reagować na bodźce.
Kolorowe światełka - pokazują kolejne pola, rozwijają orientację i spostrzegawczość30 dźwięków - każde pole wydaje inny odgłos, co uczy rozpoznawania zwierząt i liczeniaStymulacja zmysłów - połączenie wzroku i słuchu wzmacnia koncentrację Dwa tryby - dwa poziomy trudnościMata oferuje tryb klasyczny (rzuć żetonem i skacz na wskazane pole) oraz tryb fitness (kostka z 9 ćwiczeniami równowagi i zręczności). Każdy tryb dostosowany jest do innego etapu rozwoju - od prostej nauki kolorów po bardziej złożone zadania ruchowe.
Tryb Gra w klasy - doskonali celność i pamięć kolejnościTryb Fitness - rozwija motorykę dużą i koordynację9 różnych ćwiczeń - skłony, przysiady, skoki - nigdy nie ma nudy Bezpieczna i poręczna mataWykonana z miękkiego poliestru, o wymiarach 40 x 150 cm - idealna do ułożenia w salonie lub pokoju dziecka. Łatwa do złożenia i przechowywania, zajmuje mało miejsca. Różnorodne kolory i ilustracje uroczych zwierzątek zachęcają do zabawy.
Materiał poliestrowy - miękki i bezpieczny dla skóry maluchaWymiary 150 cm - wystarczająco duża dla aktywności ruchowej, a nie przeszkadza w domuKolorowe wzory zwierzątek - ułatwiają naukę nazw i rozpoznawanie Jak używać maty Jump & FitPołóż matę na płaskiej powierzchni. W trybie klasycznym rzuć żetonem na pole od 1 do 10 - światła wskażą, gdzie skoczyć. W trybie fitness rzuć kostką i wykonaj ćwiczenie (np. stanie na jednej nodze, skłon). Piłka urozmaica zabawę - możesz rzucać nią na pola i łączyć z melodiami. Instrukcja obsługi dołączona do zestawu (może być w języku angielskim).
Wymaga 3 baterii AA (brak w zestawie)Przeznaczona dla 1 graczaDostosowana do wieku 2-5 latSpecyfikacja technicznaWymiary maty: 40 x 150 x 1 cmMateriał: PoliesterKolor: WielokolorowyLiczba pól: 10 (z ilustracjami zwierząt)Liczba dźwięków/melodii: 30Liczba trybów: 2 (Gra w klasy i Fitness)Liczba ćwiczeń w trybie fitness: 9Liczba graczy: 1Wiek: 2-5 latBaterie: 3 x AAA (brak w zestawie - w instrukcji może być podane AA - zalecamy użycie baterii AAA zgodnie z etykietą produktu)Kraj pochodzenia: ChinyZawartość opakowania1 x mata elektroniczna do gry w klasy1 x piłka1 x żeton (moneta)1 x kostka do trybu fitness1 x instrukcja obsługi (może nie być w języku polskim)Najczęściej zadawane pytaniaJaki wiek dziecka jest odpowiedni do tej maty?
Mata przeznaczona jest dla dzieci w wieku od 2 do 5 lat. Dwa tryby gry pozwalają dopasować poziom trudności do możliwości malucha.
Czy do działania maty potrzebne są baterie? Czy są dołączone?
Czy mata jest bezpieczna dla małych dzieci?
Tak, wykonana z miękkiego, bezpiecznego poliestru, bez ostrych elementów. Przeznaczona do zabawy pod nadzorem osoby dorosłej.
